Модель то отображается пропорционально. Но за счет того, что в экспортируемой матрице присутствует маштабирующая составляющая. Хотелось бы избавиться от нее, с помощью макса. Я думаю коллеги меня поймут - для того чтобы не было в дальнейшем проблем с этой моделью и последующими.
я в максе ни в зуб ногой, хочу сам догнать как оно.
я вообще программист, знакомый мой делал модель.
а ничего страшного, если моделька сложная (из нескольких узлов)?
Постоялецwww28 апр. 20119:30
При возникновении клинических случаев "Но вот одна модель никак не хочет ресетица." - создаешь кубик, к нему аттачишь модельку, кубик прибиваешь, модельку переименовываешь обратно.
Постоялецwww28 апр. 20116:07
после экспорта, в просмотрщике видно.
Постоялецwww27 апр. 201123:25
Это она сама тебе сообщила?
>одна модель никак не хочет ресетица
Постоялецwww27 апр. 201119:06
ты ее выделяешь перед ресетом?
> Но вот одна модель никак не хочет ресетица
Постоялец 27 апр. 201118:43
Как взаимосвязаны кнопки в Reset transform и Reset scale в закладе Hierarchy и кнопка Reset XForm? Какие матрицы они ресетят.
Перечитал пол форума, в большинстве случаев работает. Но вот одна модель никак не хочет ресетица. В чем может быть трабла?
Постоялецwww27 апр. 201117:10
Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
Reset XForm / Форум / Графический Дизайн / GameDev.ru Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий